<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442</id><updated>2012-02-17T00:48:01.799-03:00</updated><title type='text'>Mooooovies!</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-6046377055885476388</id><published>2010-12-15T23:18:00.000-03:00</published><updated>2010-12-15T23:19:29.265-03:00</updated><title type='text'>La revista Playboy homenajea la saga Tron</title><content type='html'>&lt;div class="entradilla" style="line-height: 1.3em; margin-top: 20px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size: 1.3em; color: rgb(95, 27, 0); "&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;l videojuego es una nexo de unión entre la película de 1982 y Tron: Legacy, que se estrenará el próximo 17 de diciembre&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; "&gt;&lt;div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px; "&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/playboyyyman_thumb350x198.jpg" align="right" class="cuerponoticiaimagen" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); width: 350px; border-top-left-radius: 8px 8px; border-top-right-radius: 8px 8px; border-bottom-right-radius: 8px 8px; border-bottom-left-radius: 8px 8px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;La mítica revista para hombres creada por Hugh Hefner, &lt;a href="http://www.playboy.com/articles/playboy-tron-gallery-game-on/" style="line-height: 15px; "&gt;&lt;strong&gt;Playboy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ha querido rendir homenaje a la saga &lt;strong&gt;Tron&lt;/strong&gt;, publicando una sesión de fotos titulada&lt;strong&gt;"Game On".&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;En las fotografías aparecen las modelos&lt;strong&gt;Irina Voronina y Sasckya Porto &lt;/strong&gt;con un trabajo de bodypaint inspirado en Tron, la película original de Disney estrenada en 1982 escrita y dirigida por Steven Lisberger.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Las fotografías son obra de &lt;strong&gt;Jared Ryder&lt;/strong&gt;y con retoques de Nigel Evan Dennis. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Tron Legacy se estrenará el próximo &lt;span style="text-decoration: underline; "&gt;17 de diciembre&lt;/span&gt;. Por su parte el videojuego,&lt;strong&gt;Tron: Evolution&lt;/strong&gt;, ya está a la venta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-6046377055885476388?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/6046377055885476388/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=6046377055885476388' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/6046377055885476388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/6046377055885476388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/la-revista-playboy-homenajea-la-saga.html' title='La revista Playboy homenajea la saga Tron'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-8170763515729158876</id><published>2010-12-15T23:16:00.000-03:00</published><updated>2010-12-15T23:17:56.715-03:00</updated><title type='text'>Sony cree que Microsoft se ha equivocado con Kinect</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;div class="entradilla" style="line-height: 1.3em; margin-top: 20px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Andrew House dice que el dispositivo de Microsoft tiene limitaciones y que la compañía se dará "contra un muro"&lt;/div&gt;&lt;div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; "&gt;&lt;div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px; "&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/wally_thumb350x198.jpg" align="right" class="cuerponoticiaimagen" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); width: 350px; border-top-left-radius: 8px 8px; border-top-right-radius: 8px 8px; border-bottom-right-radius: 8px 8px; border-bottom-left-radius: 8px 8px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;El director de &lt;strong&gt;Sony Europa, Andrew House,&lt;/strong&gt; aseguró al medio MCV que&lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt;, el sistema de control por movimientos de&lt;strong&gt; Xbox 360&lt;/strong&gt; tiene "&lt;em&gt;limitaciones&lt;/em&gt;" ya que tan solo usa una cámara.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Según House eso es algo que Sony descubrió con el lanzamiento de&lt;strong&gt; EyeToy&lt;/strong&gt;y ha evitado en el planteamiento de&lt;strong&gt;PlayStation Move. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;Hemos aprendido de esa experiencia que hay limitaciones sobre la solución con una única cámara. Funciona bien y encaja con ciertos géneros, pero&lt;strong&gt; tiendes a darte contra un muro&lt;/strong&gt; cuando intentas crear una gama de contenidos más amplia&lt;/em&gt;," dijo House.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;Los consumidores han entendido que Move es algo que puede funcionar con muchos géneros&lt;/em&gt;" aseguró House.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-8170763515729158876?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/8170763515729158876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=8170763515729158876' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/8170763515729158876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/8170763515729158876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/sony-cree-que-microsoft-se-ha.html' title='Sony cree que Microsoft se ha equivocado con Kinect'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-3545570748061955340</id><published>2010-12-08T02:41:00.000-03:00</published><updated>2010-12-08T02:43:48.756-03:00</updated><title type='text'>Anunciados los primeros detalles del nuevo Tomb Raider</title><content type='html'>&lt;div class="entradilla" style="line-height: 1.3em; margin-top: 20px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size: 1.3em; "&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;a confirmada precuela presentará nuevas mecánicas jugables, más cercanas a las de algunas sagas actuales&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; "&gt;&lt;div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px; "&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/tomb-raider-underworld_thumb350x198.jpg" align="right" class="cuerponoticiaimagen" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); width: 350px; border-top-left-radius: 8px 8px; border-top-right-radius: 8px 8px; border-bottom-right-radius: 8px 8px; border-bottom-left-radius: 8px 8px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;A pesar de que ayer mismo se desvelaba al fin el desarrollo de una nueva entrega de la conocida saga &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; (una precuela, para ser exactos), hoy ya se han dado a conocer nuevos detalles sobre ella.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Para empezar, el título contará con un desarrollo más abierto que el de las anteriores entregas. Será menos lineal y ofrecerá una progresión del personaje, que irá mejorando sus atributos a medida que se avance en la historia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Por supuesto, la nueva &lt;strong&gt;Lara&lt;/strong&gt; (que tendrá 21 años en el juego) contará con un nuevo diseño, en el cual &lt;strong&gt;Crystal Dynamics&lt;/strong&gt; está trabajando en profundidad. El nuevo &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; se pondrá a la venta en algún momento de &lt;span style="text-decoration: underline; "&gt;2011&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-3545570748061955340?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/3545570748061955340/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=3545570748061955340' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/3545570748061955340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/3545570748061955340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/anunciados-los-primeros-detalles-del.html' title='Anunciados los primeros detalles del nuevo Tomb Raider'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-6834937973294392791</id><published>2010-12-06T20:22:00.002-03:00</published><updated>2010-12-06T20:26:35.866-03:00</updated><title type='text'>MACHETE 2: PRIMEROS DETALLES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.scifiworld.es/imagenes/noticias/862192_Machete_cabecera.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 446px; height: 300px;" src="http://www.scifiworld.es/imagenes/noticias/862192_Machete_cabecera.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;TREJO CONFIRMA QUE LA SECUELA YA TIENE LIBRETO Y SE ENCUENTRA LISTA PARA COMENZAR SU RODAJE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Le pregunté cuándo iba a escribirla y me ha dicho que ya está escrita, así que podremos empezar muy pronto". &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así ha confirmado Danny Trejo que la secuela de &lt;a alt="Ir a la ficha" title="Ir a la ficha" href="http://www.scifiworld.es/ifdb_ficha.php?t=1&amp;amp;id=3035" style="text-decoration: underline; "&gt;"Machete"&lt;/a&gt; ya está en marcha y que contará de nuevo con libreto de Robert Rodríguez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Algunos de los que no murieron en el film realmente sí morirán. Sus muertes se han salvado para la secuela, pero veréis que realmente sí murieron ¿Adónde irá entonces la película? Tengo muchas ideas para ella. Está todo en los títulos de crédito. Tenemos que hacerlas, evidentemente, tanto 'Machete Kills' como 'Machete Kills Again'. Una vez que lo has mostrado, al igual que hicimos con el tráiler, tienes que hacerlo".  &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que no una sino dos secuelas de &lt;a alt="Ir a la ficha" title="Ir a la ficha" href="http://www.scifiworld.es/ifdb_ficha.php?t=1&amp;amp;id=3035" style="text-decoration: underline; "&gt;"Machete"&lt;/a&gt; se avistan en el horizonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, la primera de ellas, "Machete Kills", aún no tiene fecha de estreno prevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los planes, como vemos, ya están en marcha.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-6834937973294392791?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/6834937973294392791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=6834937973294392791' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/6834937973294392791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/6834937973294392791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/volver-machete-2-primeros-detalles.html' title='MACHETE 2: PRIMEROS DETALLES'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-4588235948931991811</id><published>2010-12-06T20:20:00.000-03:00</published><updated>2010-12-06T20:21:04.651-03:00</updated><title type='text'>EA piensa conocer la clave para superar a Call of Duty</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;div class="entradilla" style="line-height: 1.3em; margin-top: 20px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;John Riccitiello, el presidente de la compañía americana, asegura que hay que hacer un juego mejor... varias entregas seguidas&lt;/div&gt;&lt;div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; "&gt;&lt;div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px; "&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/crysis2_thumb350x198.jpg" align="right" class="cuerponoticiaimagen" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); width: 350px; border-top-left-radius: 8px 8px; border-top-right-radius: 8px 8px; border-bottom-right-radius: 8px 8px; border-bottom-left-radius: 8px 8px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts&lt;/strong&gt; continúa sin perder las esperanzas de arrebatar a la saga &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; su primer puesto dentro de los shooters actuales. Incluso después de la dudosa calidad del nuevo &lt;strong&gt;Medal of Honor&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Según su presidente, &lt;strong&gt;John Riccitiello&lt;/strong&gt;, la clave es sencilla: "&lt;em&gt;hay que hacer un juego mejor, varias veces seguidas&lt;/em&gt;". Algo que, según él, ya ha sucedido en varias ocasiones dentro del sector.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para intentarlo, Riccitiello ha puesto tres juegos en los que tiene profundas esperanzas: &lt;strong&gt;Crysis 2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Bulletstorm&lt;/strong&gt; y, sobre todo,&lt;strong&gt;Battlefield 3&lt;/strong&gt;. La guerra está servida.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-4588235948931991811?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/4588235948931991811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=4588235948931991811' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/4588235948931991811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/4588235948931991811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/ea-piensa-conocer-la-clave-para-superar.html' title='EA piensa conocer la clave para superar a Call of Duty'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-4455025817249784247</id><published>2010-12-06T20:19:00.000-03:00</published><updated>2010-12-06T20:20:13.226-03:00</updated><title type='text'>Tomb Raider se renueva</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;div class="entradilla" style="line-height: 1.3em; margin-top: 20px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Square Enix confirma una nueva entrega firmada por Crystal Dynamics que contará los orígenes de Lara Croft&lt;/div&gt;&lt;div class="cuerponoticia" style="line-height: 1.4em; "&gt;&lt;div class="flotantenoticia" style="width: 372px; float: right; margin-left: 4px; "&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/tr-cover-1_thumb350x198.jpg" align="right" class="cuerponoticiaimagen" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); width: 350px; border-top-left-radius: 8px 8px; border-top-right-radius: 8px 8px; border-bottom-right-radius: 8px 8px; border-bottom-left-radius: 8px 8px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Square Enix&lt;/strong&gt; ha annciado oficialmente un nuevo&lt;strong&gt; Tomb Raider&lt;/strong&gt;. El anuncio se hizo efectivo tras desvelarse la portada del último número de la revista Game Informer, en la que puede verse el nuevo aspecto del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título estará desarrollado por &lt;strong&gt;Crystal Dynamics,&lt;/strong&gt; autores de las últimas entregas sobre el personaje y Square ha prometido que el juego &lt;strong&gt;"&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;nos hará olvidar todo lo que sabemos sobre Lara Croft"&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;Es una exclusiva mundial, hemos revelado una nueva Lara Croft. Volver a empezar desde el principio la franquicia de Tomb Raider a través del origen de su historia no fue tanto una elección como un acto de necesidad,&lt;/em&gt;" dijo un portavoz de Crystal Dynamics.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Olvida todo lo que sabes sobre Tomb Raider&lt;/em&gt;" dijo Darrel Gallagher, director de Crystal Dynamics. "&lt;em&gt;Esta es la historia del origen que creó a Lara Croft y la lleva a un viaje como ningún otro que definirá al personaje&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"&lt;em&gt;Teníamos que tomar medidas drásticas. Para construir una Lara completamente nueva, antes teníamos que romperla. En su nueva aventura -conocida simplemente como Tomb Raider- una Lara Croft joven e inexperta tendrá que enfrentarse a un trauma, tanto físico como emocional, con el fin de sobrevivir&lt;/em&gt;". &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-4455025817249784247?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/4455025817249784247/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=4455025817249784247' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/4455025817249784247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/4455025817249784247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/tomb-raider-se-renueva.html' title='Tomb Raider se renueva'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-5241345457847074380</id><published>2010-12-06T20:17:00.000-03:00</published><updated>2010-12-06T20:18:35.744-03:00</updated><title type='text'>Xbox 360 no tendrá el equivalente a PlayStation Home</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.mundogamers.com/noticias/Xbox-360-Avatars-to-include-Physical-Characteristics_thumb350x198.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 263px;" src="http://img.mundogamers.com/noticias/Xbox-360-Avatars-to-include-Physical-Characteristics_thumb350x198.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.mundogamers.com/noticias/Xbox-360-Avatars-to-include-Physical-Characteristics_thumb350x198.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Stephen McGill asegura que un servicio similar no es algo de lo que se pueda aprender&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Stephen McGill y Neil Thompson, de Xbox en el Reino Unido, confirmaron en una reciente entrevista que Xbox 360 no tendrá un servicio similar al PlayStation Home de PS3.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;El sistema social y de avatares de PS3 no tendrá una integración en el dashboard de 360 ya que, según McGill, no podrían aprender nada de la experiencia Home, que sólo es una buena sala de chat.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Thompson continuaba: "Sinceramente, el online seguirá en nuestros planes de mercado, dados los beneficios que nos ha dado durante los últimos 4 o 5 años."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-5241345457847074380?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/5241345457847074380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=5241345457847074380' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/5241345457847074380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/5241345457847074380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/xbox-360-no-tendra-el-equivalente.html' title='Xbox 360 no tendrá el equivalente a PlayStation Home'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-356516514652401442.post-7934895414964045729</id><published>2010-12-06T20:13:00.002-03:00</published><updated>2010-12-06T20:16:58.346-03:00</updated><title type='text'>THE DARK KNIGHT RISES: EL GUIÓN Y RUMORES</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.scifiworld.es/imagenes/noticias/861591_Hugo%20Strange_cabecera.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 446px; height: 200px;" src="http://www.scifiworld.es/imagenes/noticias/861591_Hugo%20Strange_cabecera.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;EL LIBRETO DE "THE DARK KNIGHT RISES" CONFIRMADO PARA ESTE LUNES Y LOS ÚLTIMOS RUMORES EN TORNO AL CIERRE DE TRILOGÍA PARA EL CABALLERO OSCURO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Chris Nolan me ha dicho que el libreto de "The Dark Knight Rises" tiene que estar listo para el lunes o que tendrá un gran problema ¿Gran Problema? ¿Qué van a hacer? ¿Despedirle".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con mucho sentido del humor ha dado David S. Cohen, uno de los mandamases en la edición de Variety, la última novedad acerca del estatus de "The Dark Knight Rises".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, el libreto estará listo para el lunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de noticias, Ain't It Cool ha revelado una serie de rumores a través de su webmaster Harry Knowles que el conocido crítico apunta como bastante fidedignos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Al parecer, los Nolan podrían haberse inspirado en un arco argumental enhebrado por el guionista Doug Moench y los artistas Paul Gulacy y Terry Austin de septiembre de 1990 a febrero de 1991. Dicho arco, conocido como "Prey", presentaría un ataque desde múltiples frentes contra el caballero oscuro, con el Dr. Hugo Strange como principal villano, un villano cuyo objetivo sería el de asesinar a Batman y suplantarlo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos al tanto de nuevas noticias, confirmaciones y desmentidos.  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/356516514652401442-7934895414964045729?l=romeonovembers.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://romeonovembers.blogspot.com/feeds/7934895414964045729/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=356516514652401442&amp;postID=7934895414964045729' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/7934895414964045729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/356516514652401442/posts/default/7934895414964045729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://romeonovembers.blogspot.com/2010/12/dark-knight-rises-el-guion-y-rumores.html' title='THE DARK KNIGHT RISES: EL GUIÓN Y RUMORES'/><author><name>nahuel robles</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682839471875571016</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://4.bp.blogspot.com/__FplAlYTtiQ/SqqjMGv7dRI/AAAAAAAAAag/0cO9_Y-s3lw/S220/737.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
